PANFOPCWHTTAPA! インストラクション和訳

 11/5(金)~11/11(木)に開催されるPANFOPCWHTTAPA!のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。  

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 YouTubeチャンネル、"Cracking the Cryptic"のDiscordサーバのメンバーによるパズルコンテストです。コンテストでよく見る5つのジャンルのパズルが難易度別に3問ずつ出題されます。
 本コンテストでは印刷して解くためのPDFとオンラインで解くためのペンパエディタへのリンクの両方が提供されます。

1-2. 開催期間

 日本時間11/5(金) 3:30 ~ 11/11(木) 4:29   

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は60分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.1点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。  

 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。  

 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。  

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全5種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

1-3. Kakuro (4,8,9点)
  • すべてのマスに1つずつ、1-9の数字を書き入れます。
  • 1列につながった白マスのカタマリに入った数字の合計が、左側や上側に示されています。
  • 1列につながった白マスのカタマリの中には、同じ数字が入ってはいけません。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、マスに入った数字を左・上から順に入力。黒マスは無視する。
4-6. Masyu (4,5,8点)
  • いくつかのマスを通る、交差や枝分かれのない一つのループを作ります。
  • ループはすべての丸を通ります。白丸では直進し、両隣のマスの少なくとも一方で曲がります。黒丸では曲がり、両隣のマスで直進します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、矢印の方向に進んだ線の長さを左・上から順にすべて入力。矢印の方向に進んだ線がない場合、0を入力。
7-9. Tapa (5,6,9点)
  • 盤面のいくつかのマスを黒マスにします。数字のマスを黒マスにしてはいけません。
  • 黒マスはひとつながりになり、2x2のカタマリができてはいけません。
  • 数字は、その周囲8マスにある黒マスの長さを表します。
  • 2つ以上数字がある場合、その長さだけ続く黒マスの間に、白マスが1つ以上あることを表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、連続している黒マスの長さを左・上から順に入力。
10-12. Tents (4,8,10点)
  • 全ての木について、タテヨコに隣り合うマスに1つテントを置きます。
  • テントはタテヨコナナメに接しません。
  • 外側の数字は、その列にあるテントの数を表します。

<アンサーキー>

  • 上の行から順番に、最も左にあるテントの列番号を入力。その行にテントがない場合はXを入力。
13-15. Hashi (5,6,9点)
  • 白丸は島を表しています。全ての島がひとつながりになるように、島と島の間に交差や枝分かれのない線をタテヨコに引きます。
  • 島と島の間には最大2本の線を引くことができます。
  • 白丸の数字は、その島から伸びる線の数を表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、島と島の間にかかる橋の本数(0か1か2)を左・上から順に入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

Beginners Contest 4 インストラクション和訳

 10/29(金)~11/1(月)に開催されるBeginners Contest 4のルールを紹介していきます。LMDの登録方法等についてはLMDのすすめをご覧ください。  

f:id:citizen_puzzle:20181204214629p:plain

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ビギナー向けのドイツのファンコンテストです。

1-2. 開催期間

 日本時間 10/29(金)19:00 ~ 11/1(月)19:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は400点満点です。完答を目指すには4.4点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。同点の場合は、最終送信時間が早い方が上位となります。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 出題される全5種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。

1-3. Hakyuu (波及効果) (10/20/40点)
  • 各領域に、1からその領域の面積までの数字を1つずつ入れます。
  • ある列に同じ数字が2つある場合、その2つの数字の間には、数字と同じ数以上のマスがなければいけません。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行(列)について、入った数字を左から(上から)順番にすべて入力。
4-6. Star Battle (スターバトル) (5/15/50点)
  • 各行各列各ブロックに、指定された数の星を置きます。
  • 星どうしは、タテヨコナナメに隣り合いません。

<アンサーキー>

  • 上の行から順番に、最も左の星のある列の番号を入力。
7-9. Galaxies (10/25/40点)
  • 盤面をいくつかの領域に分割します。丸の上を境界線が通ってはいけません。
  • 全ての領域は、丸をちょうど一つ含みます。
  • 領域は、丸を中心とした点対称の形になります。
  • 丸の中のアルファベットは問題を解く上では関係ありません。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行(列)について、マスが含まれる領域のアルファベットを左から(上から)順にすべて入力。
10-12. Yajilin (ヤジリン) (10/30/50点)
  • 盤面のいくつかの白マスに黒マスを置き、残りの全ての白マスをタテヨコに通るループを作ります。
  • 黒マスはタテヨコに隣り合いません。
  • ループは灰色のマスを通りません。
  • 矢印付きの数字は、その方向にある黒マスの数を表します。

<アンサーキー>

  • 上の行から順番に、最も左の黒マスのある列の番号を入力。その行に黒マスがない場合は0を入力。
13-15. Magnets (15/30/50点)
  • 盤面のいくつかの1×2のブロックに、+極と-極からなる磁石を配置します。磁石の置かれないブロックもあります。
  • 同じ極(+同士、-同士)はタテヨコに隣り合いません。
  • 盤面の左と上の数字は、その列にある+のマスと-のマスの数を表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行について、連続している磁石の入るマスの長さ・磁石の入らないマスの長さを左から順に入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

 

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市民 

 

SSC2021 インストラクション和訳

9/24(金)~30(木)にLMIで開催されるSSC(September Sprint Contest)2021のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。  

f:id:citizen_puzzle:20210925104614p:plain

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 毎年9月恒例の、Riad Khanmagomedov氏によるパズルコンテストです。今年は制限時間の短いスプリントコンテストが開催されます。

1-2. 開催期間

 日本時間 9/24(金) 3:30:00 ~ 9/30(木) 4:06:35

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は36.6分、配点は222点満点です。
 制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間に応じて1分につき6点が加算されます。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題されるパズルのルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

1-2. CROSSROADS (21, 26点)
  • すべての黄色い長方形を一度ずつ通るループを作ります。
  • ループに沿って、縦長の長方形と横長の長方形が交互に現れるようにします。
  • 数字は、縦長の長方形の場合はそれを通る縦線、横長の長方形の場合はそれを通る横線にある、ループが交差する点の数を表します。

<アンサーキー>

  • Aの書かれた長方形をスタートとして右方向に進んだとき、ループが通る黄色い長方形に書かれたアルファベットを、Aから順番に入力。
3. BATTLESHIPS (20点)
  • 指定されたサイズの船を盤面にタテヨコナナメに接しないように配置します。
  • 外側の数字は、その行・列で船になったマスの数を表します。
  • 波のマスには船は入りません。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、船の入るマスはその船の長さを、船の入らないマスは-(ハイフン)を左・上から順番に入力。
4-5. BUBBLES (18, 36点)
  • 指定されたサイズの丸を盤面に配置します。
  • 円は接したり重なったりしません。
  • 外側の数字は、その行・列で丸に完全に覆われているマスの数を表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、丸に完全に覆われているマスはYを、それ以外のマスはWを左・上から順番に入力。
6. AT THE LEVERS (10点)
  • 全ての行・列に1からN(Nは各行・各列にある丸の数)までの数字が1回ずつ入るように、丸に数字を入れます。
  • 線で繋がっている丸は天秤にかけられています。三角の記号が支柱です。このとき、数字はその丸の重さを表します。天秤の両側の重さが同じ場合は線が水平になり、どちらかが重い場合はそちらの方向に線が傾いています。
  • 天秤の両側の重さは、丸の重さと、支柱からその丸までの線の長さを掛け算することで求められます。
  • 線上の黒い丸は線の長さを計算するためのものであり、その重さは0とみなします。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、丸に入った数字を左・上から順番に入力。
7. EASY AS ABCD (18点)
  • 各行各列に、A・B・C・Dを1つずつ入れます。
  • 外側の数字は、その行・列から見て最も手前にあるアルファベットを示します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、アルファベットの入るマスはその数字を、アルファベットの入らないマスは-(ハイフン)を左・上から順番に入力。
8. EASY WITH MIRRORS (10点)
  • 各行各列に、A・B・C・Dを1つずつ入れます。
  • 盤面外周のアルファベットの入らないマスに斜め方向の鏡を置きます。
  • 外側の数字は、その行・列から見て最も手前にあるアルファベットを示します。最も手前に鏡がある場合は、反射した方向の最も手前にあるアルファベットを示します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、アルファベットの入るマスはそのアルファベットを、それ以外のマスは-(ハイフン)を左・上から順番に入力。
9. HEXAPARINDROMES (40点)
  • 指定された回文数(左から読んでも右から読んでも同じ数字列)を、色付きマスを中心として、印のついているマスから時計回りに記入します。

<アンサーキー>

  • A, B, Cの周りに入る数字を印のついているマスから時計回りに入力。
10. PYRAMID WITH AREAS (23点)
  • ピラミッドの一番下の階層に1から9までの数字が1回ずつ入るようにします。
  • 上の階層に入る数字のセットは、下の階層の数字のセットから数字を1つ取り除いたものになります。
  • 緑の枠で囲まれた領域には同じ数字が入ります。
  • 太線で接するマスに入る数字の差は2以上になります。
  • 矢印で示された階層には、指定された数字が順不同で入ります。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

 

Pentomino Puzzles インストラクション和訳

 9/24(金)~9/28(火)に開催されるPentomino Puzzlesのルールを紹介していきます。LMDに登録していないとインストラクションが見られないので注意してください。LMDの登録方法等についてはLMDのすすめをご覧ください。  

f:id:citizen_puzzle:20181204214629p:plain

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ペントミノを使ったドイツのファンコンテストです。

1-2. 開催期間

 日本時間 9/24(金)20:00 ~ 9/28(火)3:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は120分、配点は1000点満点です。完答を目指すには8.3点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。同点の場合は、最終送信時間が早い方が上位となります。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 出題される全12種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。

0. 共通

<ルール>

<アンサーキー>

  • 矢印のある列に置かれたペントミノのアルファベットを左から順に入力。アルファベットはそれぞれ一度だけ入力。Uが2か所に分かれて間に別のペントミノが存在する場合のみ、Uは2回入力。
1. Pentomino Division (30点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面を12種類のペントミノに分割します。それぞれのペントミノはちょうど1つ丸を含みます。
2. Pentomino Triplets (40点)
  • 共通ルールに従います。
  • 6つの図形のうち4つを選び、12種類のペントミノに分割します。
3. Pentomino Loop (40点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面に12種類のペントミノを置き、自分自身とタテヨコナナメに接しないようなひとつながりのループを作ります。
  • 外側の数字はその列に含まれるループのマス数を表します。
  • FPTXYペントミノにはループに使わないマスが計6マスあります。これは盤面に丸で示されています。丸のマスは、ループと接しても構いません。
4. Pentomino Words (40点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面を12種類のペントミノに分割します。それぞれのペントミノは、指定された5文字を含むようにします。
  • 一つの単語は一度しか使いません。
  • どのペントミノにも含まれないマスが4マスあります。
5. Full Pentopia (60点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面に12種類のペントミノを配置します。
  • ペントミノ同士はタテヨコナナメに接しません。
  • 盤面内のヒントは、そのマスから見て最も近い位置にあるペントミノの方向を全て示しています。
  • ヒントのマスにはペントミノは入りません。
6. Touching Pentominoes (80点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面に12種類のペントミノを配置します。
  • ペントミノ同士はタテヨコに接しません。
  • ペントミノ同士がナナメに接する全ての点が黒丸で示されています。
7. Regional Pentominoes (110点)
  • 共通ルールに従います。
  • 各領域に一つずつ、12種類のペントミノを配置します。
  • ペントミノ同士はタテヨコナナメに接しません。
8. Pentomino Letters (110点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面を12種類のペントミノと、12個の単独のマスに分割します。
  • ペントミノには、自身を表すアルファベットを2つとそれ以外のアルファベット3種類が含まれるようにします。
  • 12個の単独のマスには、12種類のアルファベットが一度ずつ表れるようにします。
  • 12個の単独のマスはタテヨコに隣り合いません。
9. Pentomino Neighbours (110点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面を12種類のペントミノに分割します。
  • 数字は、その数字を含むペントミノが、いくつのペントミノとタテヨコに隣合っているかを表します。
  • ペントミノはいくつの数字マスを含んでも構いません。数字マスが含まれない場合もあります。
10. Pentomino Nurikabe (110点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面に12種類のペントミノを配置します。
  • ペントミノ同士はタテヨコに接しません。
  • ペントミノにはちょうど一つの丸が含まれます。
  • ペントミノが置かれなかったマスはタテヨコひとつながりになり、2x2のカタマリになりません。
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面に12種類のペントミノの形のループを配置します。
  • ペントミノ同士はタテヨコナナメに接しません。
  • 数字は、そのマスのいくつの辺にループが通るかを表しています。
12. Classic Pentominoes (160点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面に12種類のペントミノを配置します。
  • ペントミノ同士はタテヨコナナメに接しません。
  • 外側の数字は、その列でいくつのマスにペントミノが置かれたかを表しています。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

 

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。

  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。

  • プリンターがちゃんと動く。

  • プリンターのインクに余裕がある。

  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

panista