LMI SM 2022 Episode4 インストラクション和訳

5/27(金)~6/2(木)に開催されるLMI Sudoku Mahabarat 2022 Episode4 (Math & Irregular) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はS(数独)、テーマは "Math & Irregular" です。四則演算(足し算、引き算、かけ算、割り算)を使う問題や、ブロックの形が特殊な問題が出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間5/27(金) 3:30:00 ~ 6/2(木) 3:29:59

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.1点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。

 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。

 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。

2. 各問題のルール

 今回出題される全7種類のルールを紹介していきます。お手元にインストラクションをご用意ください。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。
 括弧の中は6×6サイズの問題の場合のルールです。

0. 共通

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3(2×3)のブロックに1から9(6)までの数字が1回ずつ入るようにします。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力します。
1-2. Classic Sudoku 6x6(1, 1点)
  • 共通ルールに従います。
  • 6×6サイズの問題が2問出題されます。
3-6. Classic Sudoku 9x9(4, 3, 7, 7点)
  • 共通ルールに従います。
  • 9×9サイズの問題が4問出題されます。
7-8. Arithmetic Pairs Sudoku 6x6 & 9x9(3, 13点)
  • 共通ルールに従います。
  • 隣り合う2マスの間にある白丸の数字は、その2マスでいずれかの演算(足し算、引き算、かけ算、割り算)を行った結果を表します。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
9-10. Killer Sudoku 6x6 & 9x9(4, 10点)
  • 共通ルールに従います。
  • 点線で囲まれた領域の左上にある数字は、その領域内の数字の和を示します。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
11-12. Arrow Sudoku 6x6 & 9x9(5, 10点)
  • 共通ルールに従います。
  • 丸の描かれたマスに入る数字は、そこから伸びる矢印の通るマスの数字の和と等しくなります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
13-14. Irregular Sudoku 6x6 & 9x9(2, 13点)
  • 全ての行・列・太線で囲まれたブロックに1から9(6)までの数字が1回ずつ入るようにします。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
15-16. Sudokurve 6x6 & 9x9(3, 4点)
  • 共通ルールに従います。
  • 一部の行・列は分裂しており、線で繋がっています。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
17-18. Parquet Sudoku 6x6 & 9x9(2, 8点)
  • 共通ルールに従います。
  • この問題は、6x6の場合は9行8列、9x9の場合は12行12列で構成されており、いくつかのマスが複数の行・列にまたがっています。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Sudoku Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

Vietnamese Sudoku Championship 2022 - round 4 インストラクション和訳

 5/26(火)~5/31(火)に開催されるVietnamese Sudoku Championship 2022 - round 4のルールを紹介していきます。

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ベトナムナンプレ大会の第4ラウンドです。今回のテーマは"REVERSAL AND LIARS"です。海外の選手も参加できます。

1-2. 開催期間

 日本時間5/26(火)14:00~5/31(火)2:00

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は75分、配点は555点満点です。完答を目指すには7.4点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。
 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(分)に応じて10.0点/分が加算されます。

1-4. 【事前準備】登録方法

  • Puzzle Raceにアクセスします。
  • 右上の「Register」をクリックします。

  • 以下の情報を入力し、「Register」ボタンを押します。*がついている項目は必須です。
    • Username(ID)* : ユーザ名
    • Password* : パスワード
    • Confirm Password* : パスワード(確認のために上と同じものを入力)
    • Name(in English)* : 氏名
    • Email* : メールアドレス
    • Birth Year* : 生まれた年(リストから選択)
    • Country* : 国籍(リストから選択)
    • Phone Number(Optional) : 電話番号(入力する場合は"agree to privacy policy"にチェックを入れる)

1-5. 参加方法

  • コンテストページにアクセスし、右上の「Login」をクリックします。
  • Username(ID)に登録したユーザ名を、Passwordにパスワードを入力してLoginボタンを押します。
  • コンテスト開始30分前になると、問題ファイルがアップロードされます。
  • 「Show Password & Start」ボタンを押して、問題ファイルのパスワードを取得します。この時点からタイマーがスタートします。ページに残り時間が表示されます。
  • 解答フォームに解答を入力します。
  • 「Submit all answers」ボタンを押して解答を送信します。
  • 解答は制限時間内であれば何回でも送信できます。
  • 全ての解答を送信し、コンテストを終了する場合は「Finish !! & Claim Bonus」ボタンを押します。このボタンを押すと、それ以降の解答ができない代わりに、全問正解している場合はフィニッシュボーナスを獲得できます。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全10種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。

0. 共通

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3のブロックに1から9までの数字が1回ずつ入るようにします。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力します。

1. Before 1 and after 9 Sudoku (105点)

  • 共通ルールに従います。
  • 盤面の外の"BEFORE 1"と同じ行・列にある数字は、それぞれ、その行の1より左にあるマスに入る数字の和、その列の1より上にあるマスに入る数字の和を示します。
  • 盤面の外の"AFTER 9"と同じ行・列にある数字は、それぞれ、その行の9より右にあるマスに入る数字の和、その列の9より下にあるマスに入る数字の和を示します。

2. Blackout Sudoku (69点)

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3のブロックに1から9までの数字が重複なく入るようにします。
  • 黒マスには数字が入りません。

<アンサーキー>

  • 共通アンサーキーに従います。
  • 黒マスは"0"を入力します。

3. Diagonal Consecutive Sudoku (82点)

  • 共通ルールに従います。
  • 斜めに隣り合うマスには、連続した数が入りません。

4. Anti-Windoku (35点)

  • 共通ルールに従います。
  • 灰色の3x3のブロックには、それぞれ4種類の数字が入ります。

5. Anti-diagonal Sudoku (16点)

  • 共通ルールに従います。
  • 各対角線には、それぞれ3種類の数字が3回ずつ入ります。

6. Pencilmarks Sudoku (85点)

  • 共通ルールに従います。
  • いくつかのマスには入る数字の候補が全て書かれています。

7. Pinocchio Sudoku (25点)

  • 共通ルールに従います。
  • 盤面には白抜きの数字が3つ書かれています。3つのうち2つは正しく、残った1つの数字は間違っています。

8. True or lie Sudoku (40点)

  • 共通ルールに従います。
  • 各マスのヒントは、そのマスに入る数字がヒントと同じであるか、ヒント±1の数であることを示します。

9. Battenburg Sudoku (56点)

  • 共通ルールに従います。
  • 2×2のマスのカタマリを見たときに、数字の偶奇が市松模様になっている全ての場所に、バッテンバーグマーク(※)があります。

※「バッテンバーグケーキ」で検索してみてください。

10. Exclusion Sudoku (42点)

  • 共通ルールに従います。
  • 4つのマスの交点に書かれたいくつかの数字は、その4マスのどこにも入りません。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

 

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市民 

 

WPC選抜大会2022 過去問紹介

 5/21(土) 13:00~15:30に開催されるWPC選抜大会2022の過去問を紹介していきます。

0. 目次

1. はじめに

1-1. 大会の概要

 今回の部門はP(パズル)です。ポーランドで10月16日~23日に開催される世界大会への出場権をかけた、オンラインの国内予選です。基本的なルールについては、上に示したページでご確認ください。

1-2. 開催日時

 5/21(土) 13:00~15:30

 ※コンテストの日時が固定されていることに注意しましょう。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は150分、配点は1500点満点です。

2. 各問題の過去問

 今回出題されるパズルのうち、過去に日本パズル選手権・WPC選抜大会で出題されたものを紹介していきます。インストラクションは大会ページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。

 更に練習したい方は、Logic Puzzlesの検索ボックスに、各パズルの英語名を入力して"Search"ボタンを押すことで、そのナンプレが出題されたPGP等の海外オンライン大会を参照することができます。該当する大会の問題ファイルのリンクに飛ぶこともできます。

0. (参考)各パズルの主な英語名
  1. 吉例クロスマッス ⇒ Arithmetic Square
  2. 覆面サム ⇒ Letter Weights
  3. 親切なセルフスケルトン ⇒ Scrabble (但し、盤面に与えられている文字が他の場所に現れないものと、現れるものとがあります)
  4. Tapa ⇒ Tapa
  5. ノータッチ・ペントミノ分割 ⇒ Pentominous
  6. Kropki ⇒ Kropki
  7. 島めぐり ⇒ Hashi
  8. ベストテントサイト ⇒ Tents
  9. スネーク ⇒ Snake
  10. ビルディング ⇒ Skyscrapers
  11. しろまるくろまる ⇒ Yin-Yang
  12. 見知らぬ隣人 ⇒ Filllomino
  13. スターバトル ⇒ Star Battle
  14. ABC プレース ⇒ Easy as ...
  15. ウォールロジック ⇒ Four Winds
  16. バトルシップ ⇒ Battleships
  17. パールネックレス ⇒ Masyu
  18. 間■仕■切■り ⇒ Nurikabe
  19. マグネット ⇒ Magnets
  20. コーラル ⇒ Coral
  21. ループメーカー ⇒ Slitherlink
  22. 点対称分割 ⇒ Spiral Galaxies
  23. サムクロス ⇒ Kakuro
1. 吉例クロスマッス
2. 覆面サム
3. 親切なセルフスケルト
4. Tapa
5. ノータッチ・ペントミノ分割
8. ベストテントサイト
9. スネーク
10. ビルディング
11. しろまるくろまる
13. スターバトル
14. ABCプレース
15. ウォールロジック
16. バトルシップ
18. 間■仕■切■り
19. マグネット
21. ループメーカー
23. サムクロス

3. 競技マナーの確認

  1. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  2. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイルをダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

LMI PR 2022 Episode4 インストラクション和訳

 5/6(金)~5/12(木)に開催されるLMI Puzzle Ramayan 2022 Episode4 (Number Placement & Puzz.link) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。  

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はP(パズル)、テーマは "Number Placement & Puzz.link"です。数字を置くパズルやpuzz.linkに対応しているパズルが出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間5/6(金)3:30:30 ~ 5/12(木)3:29:59   

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は60分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.7点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。  

 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。  

 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。    

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全8種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

1-3. Kropki (3,6,8点)
  • 各行各列に1-N(Nは一辺の長さ)の数字が1つずつ現れるようにします。
  • 隣り合う数字の差が1の場所全てに白丸があります。
  • 隣り合う数字の比が2の場所全てに黒丸があります。
  • 1と2の間には白丸と黒丸のどちらかがあります。
  • サイズは6x6,8x8,8x8です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、マスに入った数字を入力。
4-6. Kakuro (7,5,12点)
  • すべてのマスに1つずつ、1から9までの数字を書き入れます。
  • 1列につながった白マスのカタマリに入った数字の合計が、左側や上側に示されています。
  • 1列につながった白マスのカタマリの中には、同じ数字が入ってはいけません。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、マスに入った数字を入力。
7-9. Doppelblock (3,2,6点)
  • 各行各列に、1から"盤面サイズ-2"までの数字が1つずつ、黒マスが2つ現れるようにします。
  • 外側の数字は、その列で黒マスに挟まれた数字の合計を表します。0は黒マスが隣り合っていることを表します。
  • サイズは6x6,6x6,7x7です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、数字が入ったマスはその数字を、数字が入らなかったマスはXを入力。
10-12. Scrin (1,2,3点)
  • 盤面に黒い長方形をいくつか置きます。すべての丸は長方形に含まれ、数字はその面積を表します。
  • 異なる長方形は角でのみ接することができ、すべての長方形を通る枝分かれの無いループができるようにします。
  • 丸を含まない長方形ができても構いません。長方形に含まれる丸は1つまでです。
  • サイズは10x10,10x10,11x11です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続している黒マス・白マスの長さを入力。
13-15. Shimaguni (5,6,11点)
  • 太線で囲まれた領域に1つずつ、ひとつながりの黒マスを置きます。
  • 黒マスは領域を超えて隣り合ってはいけません。
  • 隣り合う領域には異なる大きさの黒マスが入ります。
  • 数字は、その領域に入る黒マスの大きさを表します。
  • サイズは10x10,10x10,11x11です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続している黒マス・白マスの長さを入力。
16-18. Tasquare (1,2,2点)
  • 四角の描かれていないマスに黒い正方形をいくつか置きます。白マスはタテヨコひとつながりになります。
  • 四角の中の数字は、そのマスとタテヨコに隣り合う正方形の面積の合計を表します。
  • 数字のない四角は、そのマスのタテヨコに1つ以上の黒マスがあることを示します。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続している黒マス・白マスの長さを入力。
19-20. Kakuro [Kropki] (3,5点)
  • すべてのマスに1つずつ、1から9までの数字を書き入れます。
  • 1列につながった白マスのカタマリに入った数字の合計が、左側や上側に示されています。
  • 1列につながった白マスのカタマリの中には、同じ数字が入ってはいけません。
  • 隣り合う数字の差が1の場所全てに白丸があります。
  • 隣り合う数字の比が2の場所全てに黒丸があります。
  • 1と2の間には白丸と黒丸のどちらかがあります。
  • サイズは7x7,8x8です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、マスに入った数字を入力。
21-22. Shimaguni [Odd-Even] (1,6点)
  • 太線で囲まれた領域に1つずつ、ひとつながりの黒マスを置きます。
  • 黒マスは領域を超えて隣り合ってはいけません。
  • 隣り合う領域には異なる大きさの黒マスが入ります。
  • 太線で囲まれた領域に"O"が書かれている場合、その領域に入る黒マスの大きさは奇数になります。
  • 太線で囲まれた領域に"E"が書かれている場合、その領域に入る黒マスの大きさは偶数になります。
  • サイズは7x7,8x8です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続している黒マス・白マスの長さを入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市