XXV Mistrzostwa Polskiw Łamigłówkach Eliminacje インストラクション和訳

 3/6(日)に開催されるXXV Mistrzostwa Polskiw Łamigłówkach Eliminacje のルールを紹介していきます。

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0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ポーランドパズル選手権の予選です。海外の選手も参加できます。

1-2. 開催期間

 日本時間 3/6(日)22:00~24:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は120分、配点は1000点満点です。完答を目指すには8.3点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。

1-4. 【事前準備】登録方法

  • コンテストページにアクセスします。
  • 右の黄色のフォームの「Rejestracja」をクリックします。

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  • 以下の情報を入力し、「Rejestruj」ボタンを押します。*がついている項目は必須です。

    • Login* : ユーザ名
    • Imię i nazwisko* : 氏名
    • E-mail* : メールアドレス
    • Miasto* : 国籍
    • Zawód / kierunek : 職業
    • Data urodzenia : 生年月日
    • Hasło* : パスワード
    • Powtórz hasło* : パスワード(確認)
    • Zgoda : プライバシーポリシーに同意する場合はチェック
    • Newsletter : ニュースレターを受け取る場合はチェック
  • 登録したメールアドレス宛にメールが届きます。そこに記載されているURLをクリックしたら登録完了です。

1-5. 参加方法

  • コンテストページにアクセスし、右の黄色のフォームの「Login」にユーザ名を、「Hasto」にパスワードを入力して「Zaloguj」ボタンを押します。
  • 「Rozpocznij rozwiązywanie」ボタンを押して、問題ファイルのパスワードを取得します。この時点からタイマーがスタートします。ページに残り時間が表示されます。
  • 解答フォームに解答を入力します。
  • 「wyślij rozwiązanie」ボタンを押して解答を送信します。
  • 解答は制限時間内であれば何回でも送信できます。最後に送信した解答が採点されます。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 出題される全15種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。

1. Simple Loop (21点)

<ルール>

  • 盤面に、交差や枝分かれのない1つのループを作ります。
  • ループは全ての白マスを一度ずつ通ります。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、線が曲がるマスはL、直進するマスはI、黒マスは0(ゼロ)を入力。
2. Skyscrapers (26点)

<ルール>

  • 各行各列に、1-N(Nは一辺の長さ)の数字を1つずつ入れます。
  • 外側の数字は、内側の数字をビルの高さとした時に、いくつのビルが見えるかを表します (高い高さのビルは、後ろにある低いビルを隠します)。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、マスに入った数字を入力。
3-4. Tapa (28, 54点)

<ルール>

  • 盤面にタテヨコひとつながりになるように黒マスを置きます。数字のマスを黒マスにしてはいけません。
  • 黒マスは2x2のカタマリになりません。
  • 数字は、その周囲8マスにある黒マスの長さを表します。
  • 2つ以上数字がある場合、その長さだけ続く黒マスの間に、白マスが1つ以上あることを表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続している黒マスの長さを入力。
5. Nurikabe (32点)

<ルール>

  • 盤面にタテヨコひとつながりになるように黒マスを置きます。黒マスは2x2のカタマリになりません。
  • 白マスのカタマリは必ず1つの数字を含みます。数字は、そのカタマリの面積を表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続している黒マスの長さを入力。
6. Battlestar (34点) (スターバトル)

<ルール>

  • 各行各列各ブロックに、星を2つずつ置きます。
  • 星どうしは、タテヨコナナメに隣り合いません。
  • 黒マスには星が入りません。

<アンサーキー>

  • 上の行から順番に、最も左にある星の列に対応する番号を入力。
7. Fuzuli Regions (37点)

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた灰色の領域に1-4の数字が1回ずつ入るようにします。
  • 数字の入るマスは2x2のカタマリになってはいけません。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、数字の入ったマスはその数字を、数字の入らなかったマスはX(エックス)を入力。
8. Minesweeper (41点)

<ルール>

  • 盤面のいくつかのマスに爆弾を置きます。数字のマスには爆弾は置かれません。
  • 1マスに置ける爆弾の数は1つまでです。
  • 数字は、周囲最大8マスに存在する爆弾の数を表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、爆弾の数を入力。
9. Hydra (44点)

<ルール>

  • 盤面にヒドラを置きます。
  • ヒドラは、ひとつながりになった黒マスからなり、2x2の黒マスを含んではいけません。また、ヒドラにならなかったマスはタテヨコに辿って盤面の辺にたどり着けるようにします。
  • ヒドラになるマスのうち、ただ1つの黒マスと隣り合うマス(行き止まりのマス)がすべて与えられています。
  • このうち1つはヒドラのしっぽになり、1と書かれています。それ以外のマスには2以上の数字が書かれ、頭を表します。
  • ヒドラの頭に書かれた数字は、しっぽから辿って何マス目になるかを表します。
  • 外側の数字は、その行・列にあるヒドラのマスの数を表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続しているヒドラのマスの長さを入力。
10. Yajilin Regions (51点)

<ルール>

  • 盤面のいくつかのマスを黒マスにします。数字は、その領域に含まれる黒マスの数を表します。黒マスはタテヨコに接しません。数字のマスは黒マスになっても構いません。
  • 黒マスにならなかったマスすべてを通る交差や枝分かれのない1つのループを作ります。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、その方向に進む線の長さを入力。
11. Products (60点)

<ルール>

  • 盤面に1-12の数字が1回ずつ入るようにします。
  • 各行各列には数字が2つずつ入ります。
  • 盤面の外の数字は、その行・列に入る数字の積を表します。

<アンサーキー>

  • 上の行から順番に、最も左にある数字の列に対応する番号を入力。
12. Cave (79点)

<ルール>

  • いくつかのマスを黒マスにします。全ての黒マスは、タテヨコにたどると盤面の外側までつながっているようにします。
  • 白マスはタテヨコにひとつながりになります。
  • 数字は、そのマスからタテヨコの方向に見える白マスの数を表します(自身のマスを含みます)。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続している黒マスの長さを入力。
13. LITS (88点)

<ルール>

  • 太線で囲まれた各領域について、タテヨコに連続した4マスを黒マスにします。
  • 黒マスは、全体でひとつながりになります。黒マスが2x2のカタマリになってはいけません。
  • 同じ形の4マスの黒マスのカタマリが、領域をまたいで隣り合ってはいけません(回転反転は同じとみなします。4マスの黒マスのカタマリは4種類あります)。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、黒マスの入ったマスはその形に対応したアルファベットを、黒マスの入らなかったマスはX(エックス)を入力。
14. Bosnian Road (111点)

<ルール>

  • 盤面に、交差や枝分かれのない1つのループを作ります。
  • ループは、自分自身とナナメに隣り合ってはいけません。
  • 全ての黒マスは、ちょうど2つの黒マスとタテヨコに隣り合います。
  • 数字は、その周囲8マスにある黒マスの数を表します。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、その方向に進む線の長さを入力。
15. Letter Pairs (130点)

<ルール>

  • 与えられた単語を、左から右に(上から下に)読めるように配置します。
  • 1つのマスに入る文字は1つまでです。
  • 2マスの間に点がある場合、その2マスには同じ文字が入ります。
  • 2マスの間に点がない場合、その2マスには同じ文字が入りません。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、マスに入った文字を入力。 文字の入らなかったマスは無視する。
16. Scrabble (164点)

<ルール>

  • 全ての指定された単語が1回ずつ表れるように、盤面に文字を書き入れます。
  • 単語は上から下、左から右に読めるようにします。
  • 文字の入ったマスはひとつながりになります。
  • 盤面に、リストにない2文字以上の単語が現れてはいけません。
  • 単語の最初の文字が入る全てのマスが灰色で示されています。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、マスに入った文字を入力。 文字の入らなかったマスは無視する。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。 以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

 

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市