LMI PR 2021 Episode6 インストラクション和訳

 5/28(金)~6/3(木)に開催されるLMI Puzzle Ramayan 2021 Episode6 (Casual&Word) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。  

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はP(パズル)、テーマは "Casual&Word"です。主に文字についてのパズルが出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間5/28(金) 7:30 ~ 6/3(木) 10:00   

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.1点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。  

 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。  

 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。    

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全8種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

1-3. Anagrams (1,1,2点)
  • 左の単語の文字を並び替えると右の単語になるようにペアを作ってください。四角には、左の単語に対応する右の単語が入ります。
  • 使用する単語は、6,7,8個です。

<アンサーキー>

  • 矢印の方向に入ったアルファベットを順に入力。
4-6. Knight Paths (5,3,5点)
  • 盤面の文字を桂馬飛びに拾っていったとき、指定された文字列が何通り拾えるかを数えてください。
  • サイズは6x6,5x5,7x7です。

<アンサーキー>

  • 数えた個数を入力。
7-9. Letter Weights (2,7,11点)
  • リストにあるアルファベットに、与えられた数字を1つずつあてはめます。
  • 違うアルファベットには違う数字が対応します。
  • 単語と数字は、その単語に使うアルファベットにあてはめられた数字の合計を表します。

<アンサーキー>

  • 各アルファベットにあてはめられた数字を左から順に入力。
10-11. Nearest Exit (1,1点)
  • Sから最も近くにある出口がどれかを答えてください。
  • サイズは13x13,13x13です。

<アンサーキー>

  • 最も近い出口のアルファベットを入力。
12-14. Word Search (3,8,4点)
  • リストにある単語を盤面から探してください。単語は、タテヨコナナメの8方向に一直線に読むことが出来ます。
  • 空白のマスには、任意のアルファベットを入れることが出来ます。
  • サイズは10x10,12x12,12x12です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある列について、単語に含まれた文字を順にすべて入力。
15-17. Word Labyrinth (7,8,9点)
  • 盤面に、渦巻きの順番に指定された単語を全て入れます。
  • 同じ単語の文字は渦巻内部の連続したマスに入れ、異なる単語の文字の間には空白マスが一つ以上なければなりません。
  • 各行各列に同じアルファベットが入ってはいけません。
  • サイズは8x8,8x8,9x9です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある列について、入った文字を順にすべて入力。
18-20. Word Nurikabe (5,7,6点)
  • 盤面のいくつかのマスを黒マスにします。黒マスはタテヨコひとつながりになるようにします。
  • 黒マスは2x2のカタマリになりません。
  • 残りの全ての白マスに一文字ずつアルファベットを入れます。
  • 白マスのカタマリには、それぞれ一つずつ、最初から盤面に与えられたアルファベットが入ります。
  • 白マスの一方の端からもう一方の端までタテヨコに文字を拾うと、リストの単語が1度ずつ表れるようにします。
  • 文字の拾い方は、少なくとも一通り拾えれば複数の拾い方があっても構いません。
  • 異なる単語はタテヨコに隣り合いません。
  • サイズは8x8,9x9,9x9です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある列について、入った文字を順にすべて入力。
21-22. Snaky Search (2,2点)
  • リストにある単語を盤面から探してください。単語は、ヘビの形に順に読めるようになっています。
  • ヘビは、タテヨコにつながり、自分自身や他のヘビとタテヨコナナメに接してはいけません。
  • ヘビは黒マスを通りません。
  • リストの単語のうち、句読点や特殊な文字は無視してください。
  • サイズは10x10,8x8です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある列について、単語に含まれた文字を順にすべて入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。

  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。

  • プリンターがちゃんと動く。

  • プリンターのインクに余裕がある。

  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 panista

LMI SM 2021 Episode6 インストラクション和訳

5/14(金)~5/20(木)に開催されるLMI Sudoku Mahabarat 2021 Episode6(Irregular + Twisted Classics) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。

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0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はS(数独)、テーマは "Irregular + Twisted Classics" です。ブロックの形が特殊な問題や、スタンダードナンプレ寄りの問題が出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間5/21(金) 3:30 ~ 5/27(木) 5:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.1点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。
 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。
 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。

2. 各問題のルール

 今回出題される全7種類のルールを紹介していきます。お手元にインストラクションをご用意ください。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。
 括弧の中は6×6サイズの問題の場合のルールです。

2-0. 共通

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3(2×3)のブロックに1から9(6)までの数字が1回ずつ入るようにします。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力します。
2-1. Mini Classic Sudoku(1, 1, 1, 1点)
  • 共通ルールに従います。
  • 6×6サイズの問題が4問出題されます。
2-2. Classic Sudoku(6, 6, 6, 6点)
  • 共通ルールに従います。
  • 9×9サイズの問題が4問出題されます。
2-3. Irregular Sudoku(5, 9点)
  • 全ての行・列・太線で囲まれたブロックに1から9(6)までの数字が1回ずつ入るようにします。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-4. Scattered Sudoku(3, 15点)
  • 共通ルールに従います。
  • 全ての行・列・太線で囲まれたブロックに1から9(6)までの数字が1回ずつ入るようにします。
  • 9つの灰色のマスにも1から9(6)までの数字が1回ずつ入ります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-5. Disjoint Sudoku(2, 8点)
  • 共通ルールに従います。
  • ブロック内の座標(9×9の場合は左上、中央上、右上、左、中央、右、左下、中央下、右下)に注目した時に、9(6)つのブロックの各座標には1から9(6)までの数字が1つずつ入ります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-6. Sudokurve(4, 8点)
  • 共通ルールに従います。
  • 一部の行・列は分裂しており、線で繋がっています。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
  • アンサーキーの補足:矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力しますが、隙間や線は無視します。6×6サイズの問題のアンサーキーは6桁に、9×9サイズの問題のアンサーキーは9桁になります。
2-7. Linked Sudoku(3, 15点)
  • 共通ルールに従います。
  • 2つの盤面はリンクしています。灰色マスには、両方の盤面で同じ数字が入ります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Sudoku Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

LMI SM 2021 Episode5 インストラクション和訳

5/14(金)~5/20(木)に開催されるLMI Sudoku Mahabarat 2021 Episode5(Converse Variations) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。

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0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はS(数独)、テーマは "Converse Variations" です。ヒントが全表出の問題が出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間5/14(金) 3:30 ~ 5/20(木) 5:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.1点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。
 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。
 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。

2. 各問題のルール

 今回出題される全7種類のルールを紹介していきます。お手元にインストラクションをご用意ください。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。
 括弧の中は6×6サイズの問題の場合のルールです。

2-0. 共通

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3(2×3)のブロックに1から9(6)までの数字が1回ずつ入るようにします。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力します。
2-1. Mini Classic Sudoku(1, 1, 1, 1点)
  • 共通ルールに従います。
  • 6×6サイズの問題が4問出題されます。
2-2. Classic Sudoku(5, 5, 7, 8点)
  • 共通ルールに従います。
  • 9×9サイズの問題が4問出題されます。
2-3. Anti Knight Sudoku(2, 9点)
  • 共通ルールに従います。
  • 同じ数字は桂馬跳びの位置に入りません。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-4. XV Sudoku(2, 9点)
  • 共通ルールに従います。
  • 隣り合うマスの間に"X"がある場合は、2マスに入る数字の和が10であることを表します。
  • 隣り合うマスの間に"V"がある場合は、2マスに入る数字の和が5であることを表します。
  • 隣り合うマスの間に"X"も"V"もない場合、2マスに入る数字の和は10でも5でもありません。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-5. Battenburg Sudoku(2, 11点)
  • 共通ルールに従います。
  • 2×2のマスのカタマリを見たときに、数字の偶奇が市松模様になっている全ての場所に、バッテンバーグマークがあります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-6. Kropki Sudoku(2, 13点)
  • 共通ルールに従います。
  • 隣り合う数字の差が1の場所全てに白丸、比が2の場所全てに黒丸があります。
  • 1と2の間には白丸と黒丸のどちらかがあります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-7. Average Sudoku(3, 18点)
  • 共通ルールに従います。
  • マスに縦線(横線)が引かれている場合、そのマスに入る数字はマスの上下(左右)の数字の平均になります。
  • マスに縦線(横線)が引かれていない場合は、上の条件を満たしません。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Sudoku Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

UKPA Masyu Contest インストラクション和訳

 5/14(金)~5/18(火)に開催されるUKPA Masyu Contestのルールを紹介していきます。アカウント登録していないと参加できないので注意してください。UKPAの登録方法等に金ついてはUKSC/UKPCのすすめをご覧ください。  

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0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ましゅとそのバリエーションを集めたファンコンテストです。

1-2. 開催期間

 日本時間5/14(金)18:00~5/18(火)8:00

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は500点満点です。完答を目指すには5.6点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。  

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全6種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

0. 共通 (Masyu)
  • いくつかのマスを通る、交差や枝分かれのない一つのループを作ります。
  • ループはすべての丸を通ります。
  • ループは白丸では直進し、両隣のマスの少なくとも一方で曲がります。黒丸では曲がり、両隣のマスで直進します。

<アンサーキー>

  • 指定された行について、横向きに進んだ線の長さを左から順にすべて入力。
1-5. Classic(10,10,20,15,75点)

<ルール>

  • 共通ルールに従います。
  • サイズは8x8,8x8,10x10,10x10,15x20です。
6-7. Alternating(15,25点)

<ルール>

  • 共通ルールに従います。
  • ループは白丸と黒丸を交互に通ります。
  • サイズは8x8,10x10です。
8-9. Deformable(35,40点)

<ルール>

  • 共通ルールに従います。
  • 白丸を黒丸に変えることが出来ます。
  • サイズは8x8,10x10です。
10-11. Unequal Length(25,75点)

<ルール>

  • 共通ルールに従います。
  • ループ上で隣り合う直線部分の長さが、等しくなってはいけません。
  • サイズは8x8,10x10です。
12-13. No Touch(15,65点)

<ルール>

  • 共通ルールに従います。
  • ループが通らないマスがタテヨコに隣り合ってはいけません。
  • サイズは8x8,10x10です。
14-15. Two Loops(15,60点)

<ルール>

  • 共通ルールに従います。
  • 交差や枝分かれの無いループを2つ作ります。2つのループが交差するマスがすべて示されています。
  • サイズは8x8,10x10です。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。

  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。

  • プリンターがちゃんと動く。

  • プリンターのインクに余裕がある。

  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 panista