LMI PR 2023 Episode6 インストラクション和訳

 4/21(金)~4/28(金)に開催されるLMI Puzzle Ramayan 2023 Episode6 (Regions & Loops) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。  

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はP(パズル)、テーマは "Regions & Loops"です。領域を分けるパズルやループを作るパズルが出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間4/21(金)3:30:01 ~ 4/28(金)3:59:59

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は60分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.7点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。

 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。

 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。    

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全8種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

1-3. Fillomino (6, 7, 6点)
  • 盤面をいくつかの領域に分割します。
  • 同じ面積の領域はタテヨコに隣り合ってはいけません。
  • 領域の数字は、その領域の面積を表します。領域には、初めからある数字がいくつ入っても(入らなくても)構いません。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続して同じ領域に入ったマスの長さを順に入力。2桁の場合は1の位を入力。
4-6. Tatamibari (2, 2, 4点)
  • 盤面をいくつかの領域に分割し、各領域に1つずつ記号が含まれるようにします。
  • 十字の記号は、それが含まれる領域が正方形であることを示します。
  • 一本線の記号は、それが含まれる領域の長辺がその線と平行な長方形であることを示します。
  • 領域の境界が十字になることはありません。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続して同じ領域に入ったマスの長さを順に入力。2桁の場合は1の位を入力。
7-9. Sashigane (2, 3, 3点)
  • 盤面を幅1マスのL字型の領域に分割します。
  • 丸は、領域の角になります。丸の中の数字はその領域の面積を表します。
  • 矢印は、領域の端になります。矢印の方向にL字型の角があります。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続して同じ領域に入ったマスの長さを順に入力。2桁の場合は1の位を入力。
10-11. Fillomino [No Rectangles] (6, 10点)
  • Fillominoのルールに従います。
  • 領域は四角形にはなりません。
  • サイズは8x8,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、連続して同じ領域に入ったマスの長さを順に入力。2桁の場合は1の位を入力。
  • 盤面に、交差や枝分かれのない1つのループを作ります。
  • 数字は、周囲4辺のうち、いくつの辺にループが通るかを表します。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。2桁の場合は1桁目を入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。
  • 盤面に、枝分かれのない1つのループを作ります。
  • ループは十字の記号が描かれた場所で交差します。それ以外の場所では交差しません。
  • 三角形の描かれたマスにはループが通り、90度曲がります。
  • 三角形の中の数字は、そのマスを含め、そこから出る線が曲がるまでに通るマスの合計を示します。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。2桁の場合は1桁目を入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。
18-20. Ice Walk (3, 2, 9点)
  • 盤面に、枝分かれのない1つのループを作ります。
  • ループは全ての数字マスを通ります。
  • ループは、氷マス(青色のマス)でのみ交差することができます。
  • 氷マスではループは曲がりません。
  • 数字は、そこから出る線が氷マスに入るまでに通るマスの合計を示します。
  • 「?」は、0でない数字を表します。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。2桁の場合は1桁目を入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。
  • Slitherlinkのルールに従います。
  • ループを形成する線分は、少なくとも1つの連続した長さの線分に繋がっていなければなりません。
  • サイズは8x8,9x9です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、左・上から順に、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。2桁の場合は1桁目を入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

Swiss Qualification WSC 2023 インストラクション和訳

 4/21(金)~4/25(火)に開催されるSwiss WSC Qualification 2023のルールを紹介していきます。LMDに登録していないとインストラクションが見られないので注意してください。LMDの登録方法等についてはLMDのすすめをご覧ください。  

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 2023年のナンプレ部門のスイス代表を決める大会です。海外の選手も参加できます。

1-2. 開催期間

 日本時間4/21(金)19:00 ~ 4/24(火)6:59

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は120分、配点は1200点満点です。完答を目指すには10点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。  

 尚、フィニッシュボーナスはありません。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全12種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

0. 共通

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3のブロックに1から9までの数字が1回ずつ入るようにします。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力します。
  • アンサーキーが複数行ある場合は、まず行(横向き)のアンサーキーを上から下に、次に列(縦向き)のアンサーキーを左から右に順番に答えます。
1-2. Classic Sudoku (6×6) (7, 6点)
  • 全ての行・列・太線で囲まれた2×3のブロックに1から6までの数字が1回ずつ入るようにします。
3-8. Classic Sudoku (29, 46, 35, 59, 75, 90点)
  • 共通ルールに従います。
9. Diagonal Sudoku (75点)
  • 共通ルールに従います。
  • 点線で示された2つの対角線にもそれぞれ1から9までの数字が1回ずつ入ります。
10. Extra Regions Sudoku (37点)
  • 共通ルールに従います。
  • タテヨコに繋がる9マスからなる灰色の領域にも、1から9までの数字が1回ずつ入ります。
11. Non-Consecutive Sudoku (72点)
  • 共通ルールに従います。
  • タテヨコに隣り合うマスには、連続した数が入りません。
12. Antiknight Sudoku (62点)
  • 共通ルールに従います。
  • 同じ数字は桂馬跳びの位置に入りません。
13. Irregular Sudoku (64点)
  • 全ての行・列・太線で囲まれたブロックに1から9までの数字が1回ずつ入るようにします。
14. Palindrome Sudoku (87点)
  • 共通ルールに従います。
  • 灰色の線でつながれたマスは、その線のどちらの端から読んでも数字の並びが同じになります(例:1441、25352)。
15. Thermo Sudoku (125点)
  • 共通ルールに従います。
  • 灰色のマスは温度計を表しており、球部から先端に向かって数字が大きくなります。
16. Wilhelm Tell Sudoku (163点)
  • 共通ルールに従います。
  • 矢印の通るマスに入る数字の和は、矢印の方向にある丸に入る数字と等しくなります。矢印の先にある丸は一つだけです。
  • 矢印の通るマスに同じ数字が入っても構いません。
17. Outside Sudoku (58点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面の外の数字は、その行・列の一番手前のブロックにその数字が入ることを示します。
18. All Seen Odd Even Bridge Sudoku (110点)
  • 共通ルールに従います。
  • いくつかの丸の描かれたマスが線(橋)で繋がれています。
  • 丸のマスに奇数が入る場合、その数字は(自分自身を除いて)線の上に奇数がいくつ入るかを表します。
  • 丸のマスに偶数が入る場合、その数字は(自分自身を除いて)線の上に偶数がいくつ入るかを表します。
  • 橋の両端の丸のマスに同じ数字が入っても構いません。
  • 線の上の数字は、線の端にある1つ以上の丸の描かれたマスによってカウントされる必要があります。例えば、線の上のセルに偶数が含まれている場合、線の端にある丸の描かれたマスのいずれかは偶数になります。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Sudoku Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

XXVI Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach 2023 インストラクション和訳

 4/23(日)に開催されるXXVI Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach 2023のルールを紹介していきます。

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ポーランドパズル選手権の予選です。海外の選手も参加できます。

1-2. 開催期間

 日本時間 4/23(日)19:00~21:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は120分、配点は1000点満点です。完答を目指すには8.3点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。

1-4. 【事前準備】登録方法

  • コンテストページにアクセスします。
  • 右の黄色のフォームの「Rejestracja」をクリックします。

  • 以下の情報を入力し、「Rejestruj」ボタンを押します。*がついている項目は必須です。

    • Login* : ユーザ名
    • Imię i nazwisko* : 氏名
    • E-mail* : メールアドレス
    • Miasto* : 国籍
    • Zawód / kierunek : 職業
    • Data urodzenia : 生年月日
    • Hasło* : パスワード
    • Powtórz hasło* : パスワード(確認)
    • Zgoda : プライバシーポリシーに同意する場合はチェック
    • Newsletter : ニュースレターを受け取る場合はチェック
  • 登録したメールアドレス宛にメールが届きます。そこに記載されているURLをクリックしたら登録完了です。

1-5. 参加方法

  • コンテストページにアクセスし、右の黄色のフォームの「Login」にユーザ名を、「Hasto」にパスワードを入力して「Zaloguj」ボタンを押します。
  • 「Rozpocznij rozwiązywanie」ボタンを押して、問題ファイルのパスワードを取得します。この時点からタイマーがスタートします。ページに残り時間が表示されます。
  • 解答フォームに解答を入力します。
  • 「wyślij rozwiązanie」ボタンを押して解答を送信します。
  • 解答は制限時間内であれば何回でも送信できます。最後に送信した解答が採点されます。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 出題される全9種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。

 ※今回、インストラクションファイルに記載されている説明が全てポーランド語です。以下の和訳(特にアンサーキー部分)は大半を自動翻訳に頼っており、正直なところあまり自信が持てないので、ご自身で別途翻訳しながら参照されることをお勧めいたします。

1-3. Domino (10, 10, 55点)

<ルール>

  • 盤面を1×2の領域(ドミノ)に分割します。
  • リストにあるドミノをちょうど一度ずつ使います。回転・裏返しして同じ形になるものは同じ形とみなします。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、その行・列にある水平方向のドミノの個数を入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。
4-6. Simple Loop (5, 10, 25点)

<ルール>

  • 盤面に、交差や枝分かれのない1つのループを作ります。
  • ループは全ての白マスを一度ずつ通ります。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、左・上から順に、線が曲がるマスはL、線が直進するマスはI、黒マスはXを入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。

<ルール>

  • 盤面に、交差や枝分かれのない1つのループを作ります。
  • 数字は、周囲4辺のうち、いくつの辺にループが通るかを表します。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、左・上から順に、ループの内側のマスはX、ループの外側のマスはOを入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。
10-12. Tapa (20, 20, 30点)

<ルール>

  • 盤面にタテヨコひとつながりになるように黒マスを置きます。数字のマスを黒マスにしてはいけません。
  • 黒マスは2x2のカタマリになりません。
  • 数字は、その周囲8マスにある黒マスの長さを表します。
  • 2つ以上数字がある場合、その長さだけ続く黒マスの間に、白マスが1つ以上あることを表します。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、左・上から順に、黒マスはX、白マスと数字マスはOを入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。
13-15. Yajilin (10, 15, 117点)

<ルール>

  • 盤面のいくつかの白マスを黒マスにし、残りの全ての白マスをタテヨコに通るループを作ります。
  • 数字マスは黒マスにならず、また、ループも通りません。
  • 矢印付きの数字は、その方向にある黒マスの数を表します。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、左・上から順に、線が曲がるマスはL、線が直進するマスはI、黒マスと数字マスはXを入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。
16-17. Starbattle (20, 60点)

<ルール>

  • 各行・各列・各ブロックに、星を2つずつ置きます。
  • 星どうしは、タテヨコナナメに隣り合いません。

<アンサーキー>

  • 指定された行について、左から順に、星の入ったマスの列番号を入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。
18-20. Touching Pentomino (40, 45, 70点)

<ルール>

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、左・上から順に、ペントミノの入ったマスはX、白マスはOを入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。
21-23. Nurikabe (20, 50, 101点)

<ルール>

  • 盤面にタテヨコひとつながりになるように黒マスを置きます。黒マスは2x2のカタマリになりません。
  • 白マスのカタマリは必ず1つの数字を含みます。数字は、そのカタマリの面積を表します。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、左・上から順に、白マスはX、黒マスはOを入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。
24. Touching Patanoga (147点)

<ルール>

  • 盤面にヘビを配置します。
  • ヘビの頭と尾のマスは与えられていません。
  • ヘビは黒い点のある場所でしかナナメに接触できません。
  • 盤面外側の数字は、その行・列にあるヘビのマスの数を表します。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、左・上から順に、ヘビのマスはX、白マスはOを入力。アンサーキーはカンマやスペースで区切らず入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。 以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

 

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市民 

 

XVII Mistrzostwa Polski w Sudoku 2023 インストラクション和訳

 4/16(日)に開催されるXVII Mistrzostwa Polski w Sudoku 2023のルールを紹介していきます。

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ポーランドナンプレ選手権の予選です。海外の選手も参加できます。

1-2. 開催期間

 日本時間 4/16(日)19:00~21:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は120分、配点は1000点満点です。完答を目指すには8.3点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。

1-4. 【事前準備】登録方法

  • コンテストページにアクセスします。
  • 右の黄色のフォームの「Rejestracja」をクリックします。

  • 以下の情報を入力し、「Rejestruj」ボタンを押します。*がついている項目は必須です。

    • Login* : ユーザ名
    • Imię i nazwisko* : 氏名
    • E-mail* : メールアドレス
    • Miasto* : 国籍
    • Zawód / kierunek : 職業
    • Data urodzenia : 生年月日
    • Hasło* : パスワード
    • Powtórz hasło* : パスワード(確認)
    • Zgoda : プライバシーポリシーに同意する場合はチェック
    • Newsletter : ニュースレターを受け取る場合はチェック
  • 登録したメールアドレス宛にメールが届きます。そこに記載されているURLをクリックしたら登録完了です。

1-5. 参加方法

  • コンテストページにアクセスし、右の黄色のフォームの「Login」にユーザ名を、「Hasto」にパスワードを入力して「Zaloguj」ボタンを押します。
  • 「Rozpocznij rozwiązywanie」ボタンを押して、問題ファイルのパスワードを取得します。この時点からタイマーがスタートします。ページに残り時間が表示されます。
  • 解答フォームに解答を入力します。
  • 「wyślij rozwiązanie」ボタンを押して解答を送信します。
  • 解答は制限時間内であれば何回でも送信できます。最後に送信した解答が採点されます。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 出題される全10種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。
 インストラクションにある例題は全て6x6ですが、本番の問題は全て9x9です。

0. 共通

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3のブロックに1から9までの数字が1回ずつ入るようにします。

<アンサーキー>

  • 指定された行・列について、入った数字を左・上から順番に入力します。
1-6. Classic Sudoku (45, 40, 20, 30, 40, 30点)
  • 共通ルールに従います。
7. Irregular Sudoku (80点)
  • 全ての行・列・太線で囲まれたブロックに1から9までの数字が1回ずつ入るようにします。
8. No Touch Sudoku (120点)
  • 共通ルールに従います。
  • 同じ数字はタテヨコナナメに隣り合いません。
9. Antiknight Sudoku (75点)
  • 共通ルールに従います。
  • 同じ数字は桂馬跳びの位置に入りません。
10. Diagonal Sudoku (125点)
  • 共通ルールに従います。
  • 点線で示された2つの対角線にもそれぞれ1から9までの数字が1回ずつ入ります。
11. Clone Sudoku (100点)
  • 共通ルールに従います。
  • 灰色に塗られた同じ形の領域では、同じ位置に同じ数字が入ります。
12. Diagonally Non-consecutive Sudoku (90点)
  • 共通ルールに従います。
  • ナナメに隣り合うマスには、連続した数が入りません。
13. Even Sudoku (50点)
  • 共通ルールに従います。
  • 灰色のマスには偶数が入ります。
14. Symetric Unequal Sudoku (70点)
  • 共通ルールに従います。
  • 盤面の中央を中心とした点対称のマスには同じ数字が入りません。
15. Consecutive Sudoku (85点)
  • 共通ルールに従います。
  • 白丸に接する2つのマスには連続した数が入ります。
  • タテヨコに隣り合うマスの間に白丸がない場合は、連続した数が入りません。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。 以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

 

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Sudoku Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市民