LMI SM 2020 Episode6 インストラクション和訳

6/5(金)~11(木)に開催されるLMI Sudoku Mahabarat 2020 Episode6(Twisted Classics and Hybrids) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。

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0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はS(数独)、テーマは "Twisted Classics and Hybrids" です。スタンダードナンプレ寄りの問題や、複数のバリアントのルールを組み合わせた問題が出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間6/5(金) 17:30 ~ 11(木) 3:30

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.1点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。
 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。
 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。

2. 各問題のルール

 今回出題される全7種類のルールを紹介していきます。お手元にインストラクションをご用意ください。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。
 括弧の中は6×6サイズの問題の場合のルールです。

2-0. 共通

<ルール>

  • 全ての行・列・太線で囲まれた3×3(2×3)のブロックに1から9(6)までの数字が1回ずつ入るようにします。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、入った数字を左・上から順番に入力します。
2-1. Mini Classic Sudoku(1, 1, 1, 1点)
  • 共通ルールに従います。
  • 6×6サイズの問題が4問出題されます。
2-2. Classic Sudoku(7, 4, 4, 7点)
  • 共通ルールに従います。
  • 9×9サイズの問題が4問出題されます。
2-3. Overlapping Sudoku(3, 8点)
  • 共通ルールに従います。
  • 2つの盤面が重なっており、重なっている部分には、それぞれの盤面で共通ルールを満たす数字が入ります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-4. Linked Sudoku(4, 9点)
  • 共通ルールに従います。
  • 2つの盤面はリンクしています。灰色マスには、両方の盤面で同じ数字が入ります。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。
2-5. Odd Even - 2OddEven Sudoku(2, 9点)
  • 共通ルールに従います。
  • 以下のOdd Evenと2Odd2Evenのルールにも従います。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。

[Odd Even ルール]

  • 灰色の丸いマスには奇数が、灰色の四角いマスには偶数が入ります。
  • 灰色でないマスにはどの数字が入っても構いません。

[2Odd2Even ルール]

  • 各行各列を見た時に、偶奇の同じ数が3つ以上連続することはありません。
2-6. Killer - Little Killer Sudoku(3, 14点)
  • 共通ルールに従います。
  • 以下のKillerとLittle Killerのルールにも従います。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。

[Killer ルール]

  • 点線で囲まれた領域の左上にある数字は、その領域内の数字の和を示します。
  • 数字は点線で囲まれた領域の中で重複しません。

[Little Killer ルール]

  • 外側の数字は、斜めの矢印の方向にある数字の合計を表します。
  • 矢印の示す方向に同じ数字が入っても構いません。
2-7. Renban-Palindrome (50-50) Sudoku(4, 18点)
  • 共通ルールに従います。
  • 以下の50-50とRenbanとPalindromeのルールにも従います。
  • 6×6サイズと9×9サイズの問題が1問ずつ出題されます。

[50-50 ルール]

  • 灰色の線のうち半分はRenbanルールに、もう半分はPalindromeに従います。

[Renban ルール]

  • 灰色の線でつながれたマスには、連続した数が入ります。
    例えば、8マスからなる灰色の領域があった場合、領域に入る数字は「12345678」か「23456789」になります(順番は問いません)。

[Palindrome ルール]

  • 灰色の線でつながれたマスは、その線のどちらの端から読んでも数字の並びが同じになります(例:1441、25352)。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。
  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Sudoku Booklet") をダウンロードしている。
  • PCにAdobe Flash Player が入っている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市

Beginners Contest インストラクション和訳

 6/5(金)~6/8(月)に開催されるBeginners Contestのルールを紹介していきます。LMDの登録方法等についてはLMDのすすめをご覧ください。  

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0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 ビギナー向けのドイツのファンコンテストです。

1-2. 開催期間

 日本時間 6/5(金)19:00 ~ 6/8(月)19:00

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は400点満点です。完答を目指すには4.4点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。同点の場合は、最終送信時間が早い方が上位となります。

2. 各問題のルールとアンサーキー

 出題される全5種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。

1-3. Nurikabe (10/20/40点)
  1. いくつかのマスを黒マスにします。黒マスはタテヨコひとつながりになり、2x2のカタマリになってはいけません。
  2. 白マスのカタマリには必ず1つだけ数字が含まれます。この数字は、白マスのカタマリの面積を表します。

<アンサーキー>

矢印のある行について、横に連続して存在する黒マスの長さを順に全て入力。

4-6. Doppelblock (10/30/50点)
  1. 各行各列に、1からN-2(Nは一辺の長さ)の数字が1つずつ、黒マスが2つ表れるようにします。
  2. 外側の数字は、その列で黒マスに挟まれた数字の合計を表します。0は黒マスが隣り合っていることを表します。

<アンサーキー>

矢印のある行の中身を入力。黒マスは0を入力。

7-9. Angler (10/20/30点)
  1. 外側の数字からタテヨコに線を伸ばし、魚までの線を引きます。異なる魚は異なる数字とつながります。
  2. 外側の数字は、魚までに伸ばした線の長さを表します。
  3. すべてのマスに線が通ります。

<アンサーキー>

上の列の最も左の数字から時計周りに、数字から伸びる線が曲がった回数を順番に入力。

10-12. Rigionale Polyominos (15/25/60点)
  1. 与えられた図形を1つずつ、タテヨコナナメに隣り合わないように盤面に入れます。図形は回転・反転させてかまいません。
  2. 各領域には1つずつ図形が入り、図形は領域をまたいではいけません。
  3. 使用する図形は、10,11がテトロミノ5種類、12がペントミノ12種類です。

<アンサーキー>

矢印のある行に入った図形に対応するアルファベットを左から順に入力。図形が一つも入らない行についてはEを入力。

13-15. Shikaku (15/25/40点)
  1. 盤面を長方形の領域に分割します。
  2. 各領域には数字が1つ入り、数字は領域の面積を表します。

<アンサーキー>

矢印のある行について、同じ領域に入ったマスの長さを順に左から入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

 

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。

  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。

  • PCにAdobe Flash Player が入っている。

  • プリンターがちゃんと動く。

  • プリンターのインクに余裕がある。

  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 panista 

 

LMI PR 2020 Episode5 インストラクション和訳

 5/22(金)~28(木)に開催されるLMI Puzzle Ramayan 2020 Round5 (Casual and Word) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。  

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はP(パズル)、テーマは "Casual and Word"です。カジュアルと呼ばれるシンプルなルールのパズルと、言葉を使ったパズルが出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間5/22(金) 18:30 ~ 28(木) 3:30   

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は90分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.1点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。  

 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。  

 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。    

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全8種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

1-3. Matchsticks(2,5,7点)
  • N本のマッチ棒を動かして、可能な最も小さい数字を作ってください。Nは問題ごとに指定されています。
  • 数字以外の記号を作ってはいけません。
  • 数字は0から始まってはいけません。同じ数字を使っても構いません。
  • 数字同士が接してはいけません。
  • 全てのマッチ棒を使用する必要があります。どれも無視したり、重ねたりすることはできません。
  • 動かすマッチ棒は2,4,7本です。

<アンサーキー>

  • 作った数字を入力。
4-6. Mastermind(2,7,6点)
  • 白丸と黒丸の情報から、答えの文字列を当ててください。
  • 黒丸は、正しい位置にある文字の数を表します。白丸は、答えに含まれるが位置が異なる文字の数を表します。
  • 答えには同じ文字は一度しか表れません。
  • 使用する文字の種類は問題ごとに示されています。
  • 文字数は4,5,6です。

<アンサーキー>

  • 答えの文字列を入力。  
7-9. Curve Data(5,4,5点)
  • マスの中心を通る線を引き、いくつかの図形を作ります。図形は、盤面の記号を一つずつ含みます。
  • 全てのマスに線が引かれます。
  • 盤面の記号は、その記号を含む図形の形を表しますが、長さは変わっても構いません。ただし、長さは0にはなりません。
  • サイズは6x6,6x10,7x8です。

<アンサーキー>  

  • 矢印のある行について、矢印の方向に引かれた線の長さを順に全て入力。その方向に線がない場合、0を入力。
10-11. Letter Weights (1,5点) 
  • アルファベットに数字を割り当て、与えられた単語の和を満たすようにします。
  • 異なるアルファベットには異なる数字が対応します。
  • 使用する数字の範囲は問題ごとに示されています。全ての数字を使用する必要はありません。
  • 使用する数字の範囲は1-6,1-9です。

<アンサーキー>

  • 対応表に入った数字を左から入力。  
12-14. Letter Scrabble (1,3,9点)
  • リストの単語を1つずつ、上・左から読めるように盤面に入れます。
  • 全ての単語は別の単語と一度以上交差し、全体でひとつながりになります。
  • リストにない2文字以上の文字列が盤面に表れてはいけません。
  • いくつかの文字は、初めから全て入っています。
  • サイズは4x4,5x7,11x10です。

<アンサーキー>  

  • 矢印のある行・列に入った文字を順に入力。文字が入らなかった場合、Xを入力。  
15-16. Easy as Snake (1,3点)
  • 1マスの幅のヘビを盤面に配置します。ヘビの頭と尾は灰色のマスで示されています。
  • ヘビは自身とタテヨコナナメに接してはいけません。
  • ヘビは、問題に示された文字列からなります。ヘビの頭から文字を読んだ時に、与えられた文字列が順番に出てくるようにします。
  • 外側の文字は、その方向の最も手前にある文字を表します。
  • サイズは4x4,7x8です。

<アンサーキー>  

  • 矢印のある行・列に入った文字を順に入力。文字が入らなかった場合、Xを入力。
17-18. Double Cross(2,9点)
  • 与えられた単語のペアを盤面に入れます。ペアは片方が上から下、片方が左から右の方向に入り、1マスで交差します。
  • ペアが交差するマスは灰色で示されています。
  • 交差したペアのカタマリ同士は、タテヨコナナメに接しません。
  • サイズは8x8,13x13です。

<アンサーキー>  

  • 矢印のある行・列に入った文字を順に入力。文字が入らなかった場合、Xを入力。  
19-20. Word Division(4,11点)
  • 盤面をいくつかの領域に分け、リストの単語が全て1度ずつ表れるようにします。
  • 全ての文字はいずれかの領域に含まれます。
  • 領域の中では、文字が現れる順番は自由です。
  • サイズは7x7,10x10です。

<アンサーキー>  

  • 矢印のある行・列について、連続して同じ領域に含まれるマスの長さを順に全て入力。
21-22. Word Nurikabe(2,6点)
  • 盤面に、リストの単語を一つずつ、タテヨコに辿って読めるように入れます。
  • 異なる単語はタテヨコに隣り合いません。
  • 文字の入らなかったマスはタテヨコひとつながりになり、2x2の領域が出来てはいけません。
  • 全ての単語は、盤面の文字をちょうど1つ含むようにいれます。
  • サイズは9x7,7x10です。

<アンサーキー>  

  • 矢印のある行・列に入った文字を順に入力。文字が入らなかった場合、Xを入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。

  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。

  • PCにAdobe Flash Player が入っている。

  • プリンターがちゃんと動く。

  • プリンターのインクに余裕がある。

  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 panista

パズルジャパンオープン2020 過去問&練習問題の紹介

 5/16(土) 13:00~15:30に開催されるパズルジャパンオープン2020の過去問と練習問題を紹介していきます。

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0. 目次

1. はじめに

1-1. 大会の概要

 今回の部門はP(パズル)です。基本的なルールについては、上に示したページでご確認ください。

今年上海で行われる予定だった世界ナンプレ選手権(WSC)・世界パズル選手権(WPC)は、新型コロナウイルスの影響で延期になりました。それに伴い、当初実施予定だった国内選抜大会はオープン大会となりました。

1-2. 開催日時

 5/16(土) 13:00~15:30
 ※普段のコンテストと異なり、コンテストの日時が固定されていることに注意しましょう。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は150分、配点は1500点満点です。

2. 各問題の過去問と練習問題

 今回出題される問題(※)の過去問と練習問題を紹介していきます。インストラクションは大会ページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。
 ※ビトゥイーンサム2以外の問題

 練習問題については、GP、LMIで出題された問題、GM Puzzlesパズルの館 かものはしFed-SuDoKu、LMD Puzzle PortalのSVS(Sudoku Variants Series)に置いてある問題を紹介しています。GP、LMI、Fed-SuDoKu、LMDの使い方については以下の紹介記事をご覧ください。

また、パズル投稿サイトのPuzzle Square JPにも多くの問題がありますので、そちらもご確認ください。

1. 吉例クロスマッス (Arithmetic Square)
2. 覆面サム (Letter Weights)
3. 親切なセルフスケルトン (Scrabble)
4. ナンプレ (Classic Sudoku)
5. バトルシップ (Battleships)
6. テトロミノリンク (LITS)
7. 相ダ部屋 (Araf)
8. ビルディング (Skyscrapers)
9. ループであろー (Yajilin)
10. スターバトル (Star Battle)
11. Tapa
12. ABCプレース (Easy As...)
13. 嘘つきナンバーエリア (Shikaku(Liar))
14. 覆面ウォールロジック (Four Winds(Coded))

同じアルファベットから線が伸びる本数が全て異なるルールが追加されています。

15. 不連続サムクロス (Nonconsecutive Cross Sums)
16. える
17. 間■仕■切■り (Nurikabe)
18. ループはいやよ (Slalom)
19. 最大値ループ

※今回出題される問題と異なり、2×2禁ルールがありません。

20. ノータッチ・ペントミノ分割 (Pentominous)
21. トラップサーチ (Kuromasu)
22. ビトゥイーンサム (Doppelblock)
25. 六角ループメーカー (Slitherlink(Hex))
26. テトロミノプレース (Tetrominoes)
27. ペントミノプレース (Pentominoes)

3. 競技マナーの確認

  1. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。
  2. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイルをダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市
 panista