LMI PR 2022 Episode5 インストラクション和訳

 6/3(金)~6/9(木)に開催されるLMI Puzzle Ramayan 2022 Episode5 (Loops & Shading) のルールを紹介していきます。LMIの登録方法等についてはLMIのすすめをご覧ください。  

0. 目次

1. コンテスト概要

1-1. 部門とテーマ

 今回の部門はP(パズル)、テーマは "Loops & Shading"です。ループを作るパズルや黒マスを置くパズルが出題されます。

1-2. 開催期間

 日本時間6/3(金)3:30:30 ~ 6/9(木)3:29:59   

 ※変更になる場合があります。

1-3. 制限時間と配点

 制限時間は60分、配点は100点満点です。完答を目指すには1.7点/分のペースで問題を解いていくことになります。ペース配分の参考にしてください。  

 尚、制限時間内に全ての問題を解き終えて提出した場合、残り時間(秒)に応じて1.0点/分(=0.01666...点/秒)が加算されます。  

 また、本コンテストではInstant Gradingが採用されており、解けた問題のアンサーキーを送信するとすぐに正誤が判定されますが、誤答するとその問題に関しては配点に応じたペナルティがつきます。1度誤答すると配点の90%、そこから同じ問題で誤答する度に、配点の70%、40%、0%の得点しか得られなくなります。アンサーキーの入力ミスに注意しましょう。    

2. 各問題のルールとアンサーキー

 今回出題される全8種類のルールとアンサーキーを紹介していきます。インストラクションはコンテストページからダウンロードできます(冒頭のリンク参照)。 

1-3. Masyu (1,2,3点)
  • いくつかのマスを通る、交差や枝分かれのない一つのループを作ります。
  • ループはすべての丸を通ります。白丸では直進し、両隣のマスの少なくとも一方で曲がります。黒丸では曲がり、両隣のマスで直進します。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。
4-6. Maxi Loop (4,8,8点)
  • 全てのマスを一度ずつ通るように、枝分かれや交差のないループを作ります。
  • 太線で囲まれた領域にある小さな数字は、その領域内でループが一番長く通るときのマスの数を表します。
  • 黒マスはループの一部になりません。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。
7-9. Country Road (2,4,9点)
  • 盤面に交差のない一つのループを作ります。
  • 各領域には、ループはちょうど一度だけ出入りします。
  • ループの通らないマスが、境界を越えて隣り合ってはいけません。
  • 数字は、その領域でループが通過するマスの数を表します。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。
10-12. Tapa (1,2,4点)
  • 盤面にタテヨコひとつながりになるように黒マスを置きます。数字のマスを黒マスにしてはいけません。
  • 黒マスは2x2のカタマリになりません。
  • 数字は、その周囲8マスにある黒マスの長さを表します。
  • 2つ以上数字がある場合、その長さだけ続く黒マスの間に、白マスが1つ以上あることを表します。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、連続している黒マス・白マスの長さを順に入力。黒マス・白マスの長さが2桁の場合は1の位を入力。
13-15. Kurodoko (2,4,4点)
  • 丸のないマスのうちいくつかを黒マスにします。
  • 数字は、そのマスを含んでタテヨコに何マス白マスが連続しているかの合計を表します。
  • 黒マスはタテヨコに隣り合いません。
  • 白マスはタテヨコひとつながりになります。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、連続している黒マス・白マスの長さを順に入力。黒マス・白マスの長さが2桁の場合は1の位を入力。
16-18. Yajisan Kazusan (3,8,8点)
  • いくつかのマスを黒マスにします。
  • 白マスになった数字は、その方向にある黒マスの数を表します。
  • 黒マスになった数字は、その方向にある黒マスの数を表さなくても構いません。
  • 白マスはタテヨコひとつながりになります。
  • サイズは8x8,9x9,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、連続している黒マス・白マスの長さを順に入力。黒マス・白マスの長さが2桁の場合は1の位を入力。
19-20. Country Road [Tetromino] (3,7点)
  • Country Roadのルールと以下の追加ルールに従います。
  • ループの通らないマスはテトロミノの一部になります。
  • テトロミノは重なりません。
  • 同じ形のテトロミノ(回転・反転したものも同じ形とみなします)はタテヨコに隣り合いません。
  • サイズは8x8,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。
21-22. Yajisan Kazusan [Loop] (5,8点)
  • Yajisan Kazusanのルールと以下の追加ルールに従います。
  • 全ての白マスを通る枝分かれや交差のない一つのループができるようにします。
  • サイズは8x8,10x10です。

<アンサーキー>

  • 矢印のある行・列について、矢印の方向に進んだ線の長さを順にすべて入力。矢印の方向に進んだ線がない場合は0を入力。

3. 競技マナーの確認

  1. 複数のアカウントを使って同一のコンテストに2回以上参加しない。

  2. コンテスト中に他人・ソルバーの力を借りて解答しない。

  3. コンテスト期間中は、自分の参加が終わっていても問題や自分の得点に関する情報を発信しない。

以上のマナーを守ってコンテストに参加しましょう。

4. おまけ:コンテストを始める前のチェックリスト

  • インストラクションを読み、全てのルールとアンサーキーの形式について理解している。
  • あらかじめ本番のファイル ("Puzzle Booklet") をダウンロードしている。
  • プリンターがちゃんと動く。
  • プリンターのインクに余裕がある。
  • 手元に十分な数の筆記用具がある。

下の3つについては確認を忘れがちですが、しくじると競技中に無駄なストレスを抱えてしまうので、しっかり環境を整えておきましょう。

5. 文責

 白岡市